<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для игр Valve</title>
		<link>http://all-for-cs.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 10 Mar 2011 14:45:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-for-cs.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>заява на вступление в клан от RIZO</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35-35-1</link>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 14:45:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35&quot;&gt;Набор в клан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прошу просмотреть моё заявление )&lt;br /&gt;Автор темы: RIZO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RIZO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Заявка на вступление в клан: &lt;br /&gt; 1)ник-(RIZO) &lt;br /&gt; 2)имя-(Юрий) &lt;br /&gt; 3)стаж игры-(около 5лет) &lt;br /&gt; 4)любимая карта-(de_dust) &lt;br /&gt; 5)любимое оружие-(AWP + Desert Eagle) &lt;br /&gt; 6)есть микрофон а так же тим спик -(да всё есть) &lt;br /&gt; 7) лучше skype-скайп -(rizo4ka3)</content:encoded>
			<category>Набор в клан</category>
			<dc:creator>RIZO</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35-35-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>заява на вступление в клан от RIZO</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35-34-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Mar 2011 20:20:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35&quot;&gt;Набор в клан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прошу просмотреть моё заявление )&lt;br /&gt;Автор темы: RIZO&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RIZO&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Заявка на вступление в клан: &lt;br /&gt; 1)ник-(RIZO) &lt;br /&gt; 2)имя-(Юрий) &lt;br /&gt; 3)стаж игры-(около 5лет) &lt;br /&gt; 4)любимая карта-(de_dust) &lt;br /&gt; 5)любимое оружие-(AWP + Desert Eagle) &lt;br /&gt; 6)есть микрофон а так же тим спик -(да всё есть) &lt;br /&gt; 7) лучше skype-скайп -(rizo4ka3)</content:encoded>
			<category>Набор в клан</category>
			<dc:creator>RIZO</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35-34-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>хочу в клан)</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35-33-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 10:40:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35&quot;&gt;Набор в клан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: WaRn1nG&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: WaRn1nG&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Заявка на вступление в клан: &lt;br /&gt; 1)WaRn1nG &lt;br /&gt; 2)Vadim &lt;br /&gt; 3)6 лет &lt;br /&gt; 4)de_dust2 &lt;br /&gt; 5)m4a1 &lt;br /&gt; 6)да &lt;br /&gt; 7)да есть скайп WaRn1nGKZ и стим если че)</content:encoded>
			<category>Набор в клан</category>
			<dc:creator>WaRn1nG</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на вступление</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35-31-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 13:30:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35&quot;&gt;Набор в клан&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: f0ster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: f0ster&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Заявка на вступление в клан: &lt;br /&gt; 1)ник &lt;br /&gt; 2)имя &lt;br /&gt; 3)стаж игры &lt;br /&gt; 4)любимая карта &lt;br /&gt; 5)любимое оружие &lt;br /&gt; 6)есть микрофон а так же тим спик ? &lt;br /&gt; 7)ICQ для связи а ещё лучше skype &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Заявки оставлять в новой теме !&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Набор в клан</category>
			<dc:creator>f0ster</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/35-31-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Забить нам CW</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/36-32-1</link>
			<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 13:28:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/36&quot;&gt;Забить нам Clan War&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: f0ster&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: f0ster&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Если вы хотите забить нам CW то вы должны отставить заявку &lt;p&gt; 1. Во сколько &lt;br /&gt; 2. Сколько у вас человек (3х3) &lt;br /&gt; 3. Когда (писать число) &lt;br /&gt; 4. Ваш состав &lt;br /&gt; 5. На каком сервере &lt;br /&gt; 6. Ваше ICQ &lt;br /&gt; 7. Ваш сайт &lt;br /&gt; 8. Есть ли Steam</content:encoded>
			<category>Забить нам Clan War</category>
			<dc:creator>f0ster</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/36-32-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав клана</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/18-29-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Dec 2009 09:56:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/18&quot;&gt;Архив&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stalker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stalker&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Клан {Night-Wolf} - это добровольное сообщество людей, объединенных одной целью. &lt;br /&gt; Для того, чтобы вступить в клан, требуется подать заявку. После проверки, руководство оставляет за собой право - брать или не брать в клан кандидатуру. &lt;br /&gt; Каждый член клана может в любой момент покинуть клан, по той или иной причине, предварительно предупредив Админа Клана. &lt;br /&gt; 1. Каждый член клана {Night-Wolf} обязан: &lt;br /&gt; 1.1 Изменить ник на {Night-Wolf} ... &lt;br /&gt; 1.2 Появляться на форуме, как минимум 2 раза в неделю. &lt;br /&gt; 1.3 Появляться на всех тренировках и Clan War. &lt;br /&gt; 1.4 Заранее сообщить Админу Клана или кому-либо из соклановцев о причине своего отсутствия на тренировках или CW. Если же вы заранее не имели возможности сообщить о причинах, то отпишитесь на форуме. &lt;br /&gt; 1.5 Слушаться Админа Клана и его заместителей не перечить им. &lt;br /&gt; 1.6 Приобрести Team Speak для кланового общения. &lt;br /&gt; 2. Каждому члену Клана {Night-Wolf} запрещается: &lt;br /&gt; 2.1 Оскорблять, унижать и угрожать расправами в реале, во время игры и на форуме. &lt;br /&gt; 2.2 Находиться в двух и более кланах. &lt;br /&gt; 2.3 Флудить на форуме. &lt;br /&gt; 2.4 Иметь оскорбляющие, унижающие, или ники, имеющие матерные слова. &lt;br /&gt; 2.5 Использовать любого вида программы, дающие преимущество в тех или иных аспектах игры (читы)</content:encoded>
			<category>Архив</category>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/18-29-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольные команды</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33-30-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:59:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33&quot;&gt;Немного о CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stalker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stalker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Многие игроки уделяют большое внимание своим игровым настройкам, другие уделяют этому чрезмерное внимание. Все настройки вводятся при помощи CS console. В этой статье мы разберем самые популярные и важные консольные команды для настройки своего собственного конфига, а так же покажем определенные серверные команды. &lt;p&gt; Свой конфиг можно редактировать прямо в игре, а так же, открыв файл config.cfg, расположенный в папке cstrike. Обычно он без труда открывается при помощи блокнота. Сохранить полученный результат можно под любым именем, запускать так: в CS консоле вводим exec name.cfg, где name – имя вашего конфигурационного файла. &lt;p&gt; Представляем таблицу наиболее важных игровых параметров. &lt;p&gt; Sensitivity &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Чувствительность мышки. Оптимального параметра не существует. Выставляется «по вкусу». &lt;p&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Эти параметры отвечают за связь с сервером. Слева указаны оптимальные значения. Для уменьшения пинга снизьте 2, 3 и 4 значения. &lt;p&gt; name *** &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Ваш никнейм, который нужно писать вместо *** &lt;p&gt; hud_fastswitch 1 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Быстрая смена оружия. При выставленном параметре «0», нужно будет подтвердить выбор оружия. &lt;p&gt; fps_max 101 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Количество кадров в секунду. Чем выше, тем лучше* &lt;p&gt; cl_righthand 1 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; В какой руке будет оружие: 1 – правая, 0 – левая. &lt;p&gt; con_color *** *** *** &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Цвет игровых шрифтов в формате RGB. Подобрать можно при помощи фотошопа, пэинта. Пример, ярко красный цвет – 255 0 0. &lt;p&gt; cl_minmodels 0 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; При значении «0» вы будете видеть все скины, выбранные другими игроками. При значении «1» все террористы будут иметь второй скин (очкарик), а менты 4-й (гигн) &lt;p&gt; cl_crosshair_color 50 250 50 &lt;br /&gt; cl_crosshair_size large &lt;br /&gt; cl_crosshair_translucent 0 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Параметры, отвечающие за прицел. &lt;br /&gt; 1 – цвет прицела в RGB формате &lt;br /&gt; 2 – размер прицела, возможные варианты: small, medium, large. &lt;br /&gt; 3 – прозрачность прицела. «0» - не прозрачный, «1» прозрачный. &lt;p&gt; Список серверных команд: &lt;p&gt; sv_restart 1 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Сбросит статистику и деньги. &lt;p&gt; mp_freezetime 5 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Время, которое игроки простоят на респе независимо от их скорости закупки и желания играть )). &lt;p&gt; mp_roundtime 1.75 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Длительность раунда &lt;p&gt; mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; При значении «1» после смерти игрок будет таращиться на черный экран. &lt;p&gt; mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Время взрыва бомбы после установки в секундах. &lt;p&gt; changelevel de_inferno &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Смена карты &lt;br /&gt; Ну, в принципе, хватит с вас. Это далеко не все консольные команды, поэтому делаем так: если вас вдруг озадачит значение определенного параметра, открывайте Яндекс или &lt;br /&gt; Гугль, вбивайте и ищите. Найдется все! &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Немного о CS</category>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое кс ?</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33-28-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:54:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33&quot;&gt;Немного о CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stalker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stalker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Counter Strike - это целое явление в мире компьютерных игр, ее популярность изучают ученые, эти же самые ученые пришли к выводу, что Counter-Strike не бессмысленное мочилово, а полноценная 3D стратегия, где роль определнного юнита играет человек. Как и в реальных боевых действиях, главным оружием являются командные действия, а индивидуальные подвиги случаются редко. В Counter-Strike играют уже около 10 лет и это далеко не предел, по крайней мере пока у этой игры нет конкурентов и не намечается, это игра, в которую играют миллионы!!! Игра, в которую играешь ты и твои друзья. Counter Strike не умрет, он будет жить и покорять все новых и новых геймеров. Counter Strike навсегда! &lt;br /&gt; Многие игроки, активно увлекающиеся Counter Strike, даже понятия не имеют о происхождении игры и не проявляют никакого желания закрыть этот пробел в знаниях. Для других мы подготовили этот интересный материал, который снабжен картинками для большего интереса (собственно, как и все статьи на сайте). Вот такое вот вступление, в котором эта легендарная игра не нуждается. &lt;p&gt; Желающие отметить День Рождения Counter-Strike, могут сделать это 19 июня. Именно в этот день 1999 года была выпущена первая бета версия, которой с лихвой могли насладиться счастливые обладатели PC того времени. Эволюция игровых меню Counter-Strike. Тыкните, чтобы увеличить. Авторами, верней, первыми разработчиками, игры считаются и являются Minh Le и Jess Cliffe. Minh Le, который хорошо известен Counter-Strike публике под ником Gooseman, уходит из проекта по разработке мода для Quake 2 и решает создать свой собственный мультиплеерный шутер от первого лица. Свое новое творение решено возводить на движке Half-Life. И зимой все того же 99 года, уже полюбившийся нам Gooseman начинает моделирование и программирование будущего шедевра. Работа шла, а проект оставался безымянным и в марте (конечно, того же года) его окрестили Counter-Strike, забыв добавить «Великий и единственный». &lt;p&gt; И как мы уже сказали ранее, релиз первой бета версии состоялся 19 июня 1999 года. Игра фантастическими темпами обретала популярность, конкурируя с такими зубрами, как Quake 3 и Unreal Tournament. И так, к слову скажем, что проект Counter-Strike был полностью бесплатным до того момента, как… &lt;p&gt; Заявился Valve со своими намерениями покорить весь мир, приведя в действие наркотик, от которого сходят с ума даже самые стойкие бойцы. Медицина здесь бессильна, а шаманы при его обнаружении рассаживаются по своим шаман-мобилям и сваливают на все четыре стороны. Кокаин, героин, ЛСД? Гоните что-ли? Counter-Strike! &lt;p&gt; 8 ноября 2000 года состоялся долгожданный релиз финальной версии CS 1.0. С этого момента половина населения земного шара променяла работу, семью, жену, любовницу и попугая на «какую-то игру». Вторая половина жила спокойно и счастливо еще несколько лет… до выхода World of Warcraft, но это уже немного другая история &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну и что тут добавить? С того момента все закрутилось и завертелось: Земля сменила орбиту, Колобок наконец осилил рыжую, а Counter-Strike продолжал совершенствоваться. Год от года выходили новые версии проекта, ставшего легендой. Разработчики остановились на версии 1.6… Многое сделано, пока делать нечего, а зарабатывать то нужно. Именно этим в 2002 году руководствовались поработители мира из Valve, анонсируя новую версию CS Condition Zero. &lt;p&gt; 20 марта 2004 года – релиз. Вообщем, тот же Counter-Strike, но на прохождение. Честно говоря, это вам не Crysis и не Stalker (ну и че что они вышли спустя несколько лет? Это же Кантра епте!). Тот, кто обладал уже каким никаким дохло-средним уровнем в CS, прошел Condition Zero за один вечер, как и автор этих строк. Впрочем, я так и не понял о чем там было, или забыл. На моей памяти проходы из точки А до точки Б, которые попутно сопровождаются веселым мочиловом туповатых и косоватых ботов. &lt;br /&gt; Бабки срубили, поддых от геймеров получили. Попутно с этим разрабатывали новую версию Контры, которая должна была затмить уже полюбившуюся и обожаемую 1.6. Counter Strike Source – имя нового проекта Valve. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; fnatic, Virtus.pro &gt; LeX, SK|SpawN, Megapolis &gt; Venema. Все картинки кликабельны. &lt;p&gt; В 2003-2004 годах уже во всю гремели чемпионаты по CS, в которых участники и организаторы зарабатывали нешуточные деньги. Игра становится спортом, спорт уже давно является бизнесом. eSport выходит за рамки междусобойчика и перебирается на TV, где пользуется довольно не плохой популярностью у жителей США и восточной Азии. Все бы ничего, но графика самой популярной игровой дисциплины, Counter-Strike 1.6, оставляет желать лучшего. Вообщем, цель – пересадить игроков с 1.6 на Source, тем самым повысить популярность киберспорта на TV, следовательно, получить еще больше вечно-зеленых президентов. &lt;p&gt; Но все оказалось не так шоколадно и шашлычно, как казалось. Обычные и про геймеры один за другим стали отказываться от Source с лозунгами «1.6 и неипет!!!!!». Справедливости ради стоит сказать, что США все-таки пересело на Сорс. Доказательством может служить убедительная победа USA Team 3D на Singapur WCG 2005 (вместо 1.6 был Source). Тогда вторыми стали парни из Казахстана, выступающие под тегом Kazakhstan k23, а третье место досталось канадцам из Canada Team EG. &lt;p&gt; Даже такого внимания со стороны World Cyber Games оказалось мало для порабощения европейских геймеров. Злобные диктаторы из Valve в недоумении, но не сдаются. Counter Strike Promod должна расставить все по местам. Если коротко и без замысловатых слов, то цель игры – объединить физику CS 1.6 и графику Source. На данный момент доступна бета-версия и, скорей всего, она все еще в разработке (хотя кто знает этих янки). Что получим на выходе: качественный продукт, который станет действительно достойным продолжением 1.6 или подобием CS Condition Zero? С надеждой на лучшее, RIP &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну, вот в принципе и все. История не заканчивается, а продолжается, как только появится что-нибудь интересное, мы обязательно вас оповестим и все такое &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Немного о CS</category>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/25-26-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 15:06:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/25&quot;&gt;Deathmatch Classic&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Архангел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Архангел&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://all-for-cs.ucoz.com/_fr/0/4547217.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Разработчик: Valve &lt;br /&gt; Жанр: Action &lt;br /&gt; Дата выхода : 1 июня 2001 &lt;p&gt; СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: &lt;br /&gt; 500 mhz processor, 96mb ram, 16mb video card, Windows 2000/XP, Mouse, Keyboard, Internet Connection. &lt;p&gt; ОБ ИГРЕ: &lt;br /&gt; Насладитесь многопользовательской игрой в Deathmatch Classic, на создание которой Valve вдохновили работы id software. DMC был задуман Valve как ремейк популярной мультиплеерной игры от id Software, Quake. Возьмите ракетные установки и проверьте скорость реакции в футуристическом сеттинге. &lt;p&gt; Deathmatch Classic (также DMC) — компьютерная игра, мод, в стиле 3D-шутер, основанная на движке Half-Life (GoldSrc). Релиз мода состоялся 11 июня 2001 года вместе с патчем 1.1.0.7. &lt;p&gt; Первый релиз включал в себя пять карт, конвертированных из Quake. Геймплей также был аналогичен Квейковскому десматчу, с небольшими различиями в наборе оружия (вместо топора из Quake в моде появился типичный лом из Half-Life). DMC также имитировал физику Quake, с помощью которой передовые игроки могли использовать бонусы в виде высокой скорости, высоких прыжков и т.д. &lt;p&gt; Геймплей: &lt;br /&gt; Скорость игры по умолчанию в DMC несколько медленнее чем в Quake. Оружие варьируется от основного дробовика до ракетницы, шокера, мощного лучевого оружия. В игре также имеется три вида бонусов, позволяющие игрокам получать временную силу в виде неуязвимости, невидимости и четырёхкратного повреждения.</content:encoded>
			<category>Deathmatch Classic</category>
			<dc:creator>Архангел</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/25-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Об игре</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/24-25-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 15:04:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/24&quot;&gt;Day of Defeat: Source&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Архангел&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Архангел&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerJUFnxq&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerJUFnxq&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJUFnxq&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJUFnxq&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJUFnxq&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJUFnxq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerJUFnxq&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerJUFnxq&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerJUFnxq&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;a href=&quot;http://all-for-cs.ucoz.com/_fr/0/2232616.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://all-for-cs.ucoz.com/_fr/0/s2232616.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerf8V5ot&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerf8V5ot&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf8V5ot&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf8V5ot&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerf8V5ot&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerf8V5ot&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerf8V5ot&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerf8V5ot&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerf8V5ot&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://all-for-cs.ucoz.com/_fr/0/0535166.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://all-for-cs.ucoz.com/_fr/0/s0535166.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;p&gt; Задачи, которые ставит Day of Defeat: Source, типичны для сетевых шутеров. В режиме «Territorial Control» американцы и немцы борются за ключевые точки, водружая там свои знамена, в «Detonation» — подрывают чужую технику, мешая оппонентам сделать то же самое. Есть и сходный с Counter-Strike: Source вариант, где на проведение диверсии отряд получает определенное время. &lt;p&gt; Масштабных сражений а-ля Battlefield 1942 здесь не бывает — танки, бронемашины и зенитки служат лишь декорациями. Зато солдаты распределены по специальностям: бойцы с винтовками, пистолетами-пулеметами и автоматами, а также снайперы, пулеметчики и гранатометчики. Чтобы схватка не обернулась дуэлью воинов с «оптикой», сервер может ограничить число представителей каждого класса. Правда, вся разница между «профессиями» — в наборах оружия. Уникальных талантов, вроде медиков или корректировщиков артиллерии, нет. И поскольку предпосылок для взаимодействия мало, геймплей сводится к перебежкам и ведению огня. &lt;p&gt; Впрочем, Day of Defeat: Source нельзя назвать примитивной. Авторы взяли за основу динамику Medal of Honor Allied Assault и украсили ее «реалистичными» подробностями. Конечно, Valve далеко до симуляции Red Orchestra, но передать суровую атмосферу той эпохи им удалось.</content:encoded>
			<category>Day of Defeat: Source</category>
			<dc:creator>Архангел</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/24-25-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>