<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для игр Valve</title>
		<link>http://all-for-cs.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 03 Dec 2009 12:59:06 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://all-for-cs.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Консольные команды</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33-30-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:59:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33&quot;&gt;Немного о CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stalker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stalker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Многие игроки уделяют большое внимание своим игровым настройкам, другие уделяют этому чрезмерное внимание. Все настройки вводятся при помощи CS console. В этой статье мы разберем самые популярные и важные консольные команды для настройки своего собственного конфига, а так же покажем определенные серверные команды. &lt;p&gt; Свой конфиг можно редактировать прямо в игре, а так же, открыв файл config.cfg, расположенный в папке cstrike. Обычно он без труда открывается при помощи блокнота. Сохранить полученный результат можно под любым именем, запускать так: в CS консоле вводим exec name.cfg, где name – имя вашего конфигурационного файла. &lt;p&gt; Представляем таблицу наиболее важных игровых параметров. &lt;p&gt; Sensitivity &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Чувствительность мышки. Оптимального параметра не существует. Выставляется «по вкусу». &lt;p&gt; cl_cmdbackup 2 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 101 &lt;br /&gt; cl_updaterate 101 &lt;br /&gt; rate 25000 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Эти параметры отвечают за связь с сервером. Слева указаны оптимальные значения. Для уменьшения пинга снизьте 2, 3 и 4 значения. &lt;p&gt; name *** &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Ваш никнейм, который нужно писать вместо *** &lt;p&gt; hud_fastswitch 1 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Быстрая смена оружия. При выставленном параметре «0», нужно будет подтвердить выбор оружия. &lt;p&gt; fps_max 101 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Количество кадров в секунду. Чем выше, тем лучше* &lt;p&gt; cl_righthand 1 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; В какой руке будет оружие: 1 – правая, 0 – левая. &lt;p&gt; con_color *** *** *** &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Цвет игровых шрифтов в формате RGB. Подобрать можно при помощи фотошопа, пэинта. Пример, ярко красный цвет – 255 0 0. &lt;p&gt; cl_minmodels 0 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; При значении «0» вы будете видеть все скины, выбранные другими игроками. При значении «1» все террористы будут иметь второй скин (очкарик), а менты 4-й (гигн) &lt;p&gt; cl_crosshair_color 50 250 50 &lt;br /&gt; cl_crosshair_size large &lt;br /&gt; cl_crosshair_translucent 0 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Параметры, отвечающие за прицел. &lt;br /&gt; 1 – цвет прицела в RGB формате &lt;br /&gt; 2 – размер прицела, возможные варианты: small, medium, large. &lt;br /&gt; 3 – прозрачность прицела. «0» - не прозрачный, «1» прозрачный. &lt;p&gt; Список серверных команд: &lt;p&gt; sv_restart 1 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Сбросит статистику и деньги. &lt;p&gt; mp_freezetime 5 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Время, которое игроки простоят на респе независимо от их скорости закупки и желания играть )). &lt;p&gt; mp_roundtime 1.75 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Длительность раунда &lt;p&gt; mp_fadetoblack 0 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; При значении «1» после смерти игрок будет таращиться на черный экран. &lt;p&gt; mp_c4timer 35 &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Время взрыва бомбы после установки в секундах. &lt;p&gt; changelevel de_inferno &lt;br /&gt; 	 &lt;p&gt; Смена карты &lt;br /&gt; Ну, в принципе, хватит с вас. Это далеко не все консольные команды, поэтому делаем так: если вас вдруг озадачит значение определенного параметра, открывайте Яндекс или &lt;br /&gt; Гугль, вбивайте и ищите. Найдется все! &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Немного о CS</category>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33-30-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое кс ?</title>
			<link>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33-28-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 12:54:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33&quot;&gt;Немного о CS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Stalker&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Stalker&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Counter Strike - это целое явление в мире компьютерных игр, ее популярность изучают ученые, эти же самые ученые пришли к выводу, что Counter-Strike не бессмысленное мочилово, а полноценная 3D стратегия, где роль определнного юнита играет человек. Как и в реальных боевых действиях, главным оружием являются командные действия, а индивидуальные подвиги случаются редко. В Counter-Strike играют уже около 10 лет и это далеко не предел, по крайней мере пока у этой игры нет конкурентов и не намечается, это игра, в которую играют миллионы!!! Игра, в которую играешь ты и твои друзья. Counter Strike не умрет, он будет жить и покорять все новых и новых геймеров. Counter Strike навсегда! &lt;br /&gt; Многие игроки, активно увлекающиеся Counter Strike, даже понятия не имеют о происхождении игры и не проявляют никакого желания закрыть этот пробел в знаниях. Для других мы подготовили этот интересный материал, который снабжен картинками для большего интереса (собственно, как и все статьи на сайте). Вот такое вот вступление, в котором эта легендарная игра не нуждается. &lt;p&gt; Желающие отметить День Рождения Counter-Strike, могут сделать это 19 июня. Именно в этот день 1999 года была выпущена первая бета версия, которой с лихвой могли насладиться счастливые обладатели PC того времени. Эволюция игровых меню Counter-Strike. Тыкните, чтобы увеличить. Авторами, верней, первыми разработчиками, игры считаются и являются Minh Le и Jess Cliffe. Minh Le, который хорошо известен Counter-Strike публике под ником Gooseman, уходит из проекта по разработке мода для Quake 2 и решает создать свой собственный мультиплеерный шутер от первого лица. Свое новое творение решено возводить на движке Half-Life. И зимой все того же 99 года, уже полюбившийся нам Gooseman начинает моделирование и программирование будущего шедевра. Работа шла, а проект оставался безымянным и в марте (конечно, того же года) его окрестили Counter-Strike, забыв добавить «Великий и единственный». &lt;p&gt; И как мы уже сказали ранее, релиз первой бета версии состоялся 19 июня 1999 года. Игра фантастическими темпами обретала популярность, конкурируя с такими зубрами, как Quake 3 и Unreal Tournament. И так, к слову скажем, что проект Counter-Strike был полностью бесплатным до того момента, как… &lt;p&gt; Заявился Valve со своими намерениями покорить весь мир, приведя в действие наркотик, от которого сходят с ума даже самые стойкие бойцы. Медицина здесь бессильна, а шаманы при его обнаружении рассаживаются по своим шаман-мобилям и сваливают на все четыре стороны. Кокаин, героин, ЛСД? Гоните что-ли? Counter-Strike! &lt;p&gt; 8 ноября 2000 года состоялся долгожданный релиз финальной версии CS 1.0. С этого момента половина населения земного шара променяла работу, семью, жену, любовницу и попугая на «какую-то игру». Вторая половина жила спокойно и счастливо еще несколько лет… до выхода World of Warcraft, но это уже немного другая история &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну и что тут добавить? С того момента все закрутилось и завертелось: Земля сменила орбиту, Колобок наконец осилил рыжую, а Counter-Strike продолжал совершенствоваться. Год от года выходили новые версии проекта, ставшего легендой. Разработчики остановились на версии 1.6… Многое сделано, пока делать нечего, а зарабатывать то нужно. Именно этим в 2002 году руководствовались поработители мира из Valve, анонсируя новую версию CS Condition Zero. &lt;p&gt; 20 марта 2004 года – релиз. Вообщем, тот же Counter-Strike, но на прохождение. Честно говоря, это вам не Crysis и не Stalker (ну и че что они вышли спустя несколько лет? Это же Кантра епте!). Тот, кто обладал уже каким никаким дохло-средним уровнем в CS, прошел Condition Zero за один вечер, как и автор этих строк. Впрочем, я так и не понял о чем там было, или забыл. На моей памяти проходы из точки А до точки Б, которые попутно сопровождаются веселым мочиловом туповатых и косоватых ботов. &lt;br /&gt; Бабки срубили, поддых от геймеров получили. Попутно с этим разрабатывали новую версию Контры, которая должна была затмить уже полюбившуюся и обожаемую 1.6. Counter Strike Source – имя нового проекта Valve. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; fnatic, Virtus.pro &gt; LeX, SK|SpawN, Megapolis &gt; Venema. Все картинки кликабельны. &lt;p&gt; В 2003-2004 годах уже во всю гремели чемпионаты по CS, в которых участники и организаторы зарабатывали нешуточные деньги. Игра становится спортом, спорт уже давно является бизнесом. eSport выходит за рамки междусобойчика и перебирается на TV, где пользуется довольно не плохой популярностью у жителей США и восточной Азии. Все бы ничего, но графика самой популярной игровой дисциплины, Counter-Strike 1.6, оставляет желать лучшего. Вообщем, цель – пересадить игроков с 1.6 на Source, тем самым повысить популярность киберспорта на TV, следовательно, получить еще больше вечно-зеленых президентов. &lt;p&gt; Но все оказалось не так шоколадно и шашлычно, как казалось. Обычные и про геймеры один за другим стали отказываться от Source с лозунгами «1.6 и неипет!!!!!». Справедливости ради стоит сказать, что США все-таки пересело на Сорс. Доказательством может служить убедительная победа USA Team 3D на Singapur WCG 2005 (вместо 1.6 был Source). Тогда вторыми стали парни из Казахстана, выступающие под тегом Kazakhstan k23, а третье место досталось канадцам из Canada Team EG. &lt;p&gt; Даже такого внимания со стороны World Cyber Games оказалось мало для порабощения европейских геймеров. Злобные диктаторы из Valve в недоумении, но не сдаются. Counter Strike Promod должна расставить все по местам. Если коротко и без замысловатых слов, то цель игры – объединить физику CS 1.6 и графику Source. На данный момент доступна бета-версия и, скорей всего, она все еще в разработке (хотя кто знает этих янки). Что получим на выходе: качественный продукт, который станет действительно достойным продолжением 1.6 или подобием CS Condition Zero? С надеждой на лучшее, RIP &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;p&gt; Ну, вот в принципе и все. История не заканчивается, а продолжается, как только появится что-нибудь интересное, мы обязательно вас оповестим и все такое &lt;img src=&quot;http://s20.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Немного о CS</category>
			<dc:creator>Stalker</dc:creator>
			<guid>https://all-for-cs.ucoz.com/forum/33-28-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>